Компьютерная литература
Подразделы:
- Системы проектирования (CAD/CAM)
- Компьютеры и программы
- Базы данных
- Компьютерные сети
- Интернет и Web-страницы
- Операционные системы (Windows, Linux...)
- MS Office. Офисные программы Майкрософт
- Разработка программного обеспечения
- Языки и системы программирования
- Компьютерная безопасность. Хакерство
- Графика, дизайн, мультимедиа
- Основы информатики, общие работы
- Программное обеспечение
Введение в операционную систему LindowsOS 3.0. Неофициальное руководство пользователя, Борис Леонтьев
Страниц: 192
Год издания: 2003
Язык: Русский
Мир информационных технологий развивается очень интенсивно и необходимо постоянно следить за общими тенденциями, чтобы в один прекрасный момент не остаться на обочине технического прогресса... С помо ...
Вся халява Интернета, Александр Севостьянов
Страниц:
Год издания: 2003
Язык: Русский
Книга расскажет о существующих в сети Интернет организациях, бесплатно поставляющих товары и услуги, о бесплатных и совершенно дешевых способах поправить свое материальное положение и наконец обо всех ...
Ощупывая слона. Заметки по истории русского Интернета, Сергей Кузнецов
Страниц: 456
Год издания: 2004
Язык: Русский
Книга писателя и журналиста Сергея Кузнецова состоит из написанных в разные годы статей, современных комментариев к ним и мемуаров. В центре книги - люди и события первых лет русского Интернета. Говор ...
Мультимедиа Microsoft Windows XP без страха, Борис Леонтьев
Раздел: MS Windows XP для пользователей
Страниц: 176
Год издания: 2005
Язык: Русский
В книге описаны компьютерные программы и аппаратное обеспечение для музыкального творчества и домашней студии звукозаписи. Материал в книге представлен по принципу "от теории к практике" и с таким рас ...
Приемы объектно-ориентированного проектирования. Паттерны проектирования, Э. Гамма, Р. Хелм, Р. Джонсон, Дж. Влиссидес
Страниц: 366
Год издания: 2016
Язык: Русский
В предлагаемой книге описываются простые и изящные решения типичных задач, возникающих в объектно-ориентированном проектировании. Паттерны появились потому, что многие разработчики искали пути повышен ...